海岛奇兵为何沦为垃圾游戏?游戏机制太离谱:投降越快,胜算越大

#游戏圈中的春节#随着科技时代的日新月异,游戏也越来越复杂多样,各式各类层出不穷。而对于大部分玩家而言,印刻在记忆里的游戏一只手就能数过来。最早被玩家知晓的游戏大多都是这两个:俄罗斯方块和坦克大战。之后,能在电视机上使用的插卡游戏盛行,神龟对打魂斗罗等游戏瞬间崛起。 魂斗罗 而在很多玩家的初高中时代,一个制作非常良心的游戏,它就是《海岛奇兵》。这个游戏曾红极一时,想必大家就算没玩过,但也多少有所了解。而玩过《海岛奇兵》的玩家,对这个游戏的大多数评价只有痛心疾首的三个字:不争气。 不争气的《海岛奇兵》 海岛奇兵承传自部落冲突,如今仍然火热的《皇室战争》,则是2016年对部落冲突的续作。 海岛奇兵 与版本更迭迅速的英雄联盟、崩坏3…等当前火热游戏恰恰相反。作为一个攻打NPC或玩家岛屿、一起攻打战队任务来获得奖杯和资源的休闲游戏,海岛奇兵虽然问世五年,在玩法上的创新却屈指可数: 战争工厂英雄单位加入超级螃蟹海岛奇兵的奇葩操作 或许是嫌游戏没有氪金点,Supercell“骗氪”的方式竟然不是想方设法出好玩的活动,而是另加了一个氪金入口… 左下角新增的氪金入口 英雄单位的加入让海岛奇兵间接失衡,相比防守来说,进攻方的优势实在太大了。而Supercell平衡防守的方法更是让人大跌眼镜。就拿英雄联盟来说,LOL从低段位打到黄金铂金,系统会给你递增式的匹配到更强的钻石;而当你在海岛奇兵到达500杯时,哪怕你只有27级,系统也会给你匹配到满级玩家。 海岛奇兵的游戏平衡 这就好比在LOL里让6级的你带着多兰剑,去打18级的六神装。长时间一成不变的玩法,致使游戏也来越枯燥,外加Supercell各种神奇的操作,导致大量玩家弃坑。之后战斗母舰玩法加入,原以为它会让海岛奇兵枯木逢春,然而Supercell的操作再次让人大跌眼镜。 被迫当“演员” 海岛奇兵作为一个以操作见长的游戏,战斗母舰却很突兀的加入了能够增加游戏练度的宝箱——这意味着想要获得一个好的段位,就不能错过每一个游戏宝箱;即使你拥有王者实力,也不得不屈服于练度。 离谱的游戏机制:投降越快、胜算越大 但这些都不是大问题,海岛奇兵战斗母舰模式最大的槽点,当属离谱的游戏机制了。 海岛奇兵游戏失衡 海岛奇兵每个赛季都是极度的不平衡,本赛季更是夸张。由于前期防御方的优势远大于进攻方,为了能够拿到宝箱奖励,大量玩家不得不把基地放在最外面当起了“演员”。就好比在英雄联盟里,由于攻防的不平衡,玩家必须带着出门装和六个小兵一路推掉对方主水晶。结果就是谁也奈何不了谁。 海岛奇兵的奇葩游戏机制 玩家想方设法输游戏,必须掉到黑铁段位,匹配到黑铁对手才有机会推掉对方的基地。然而就连想输都没那么容易,你想输对面也想输。玩家全都是刚进对局立即点投降,由于游戏机制是PK进攻时间短的玩家获胜,结果可想而知。于是导致了一个十分尴尬的情况:两边都点投降,投降快的玩家反而胜算越大。玩家想拿宝箱就必须输游戏,结果想输都输不了。 想输都输不了 从各个方面来看,海岛奇兵在当时都算是一个非常优秀的游戏——这也是为什么游戏中后期升级一个建筑需要三四天,但玩家仍然愿意为之等待的原因。然而现在游戏平衡实在太差,沦为了“垃圾游戏”。 古语云“学如逆水行舟、不进则退”,这句话对游戏而言同样如此。帝国OL、世界OL等一脉相传的回合制巅峰游戏就是因此而没落,海岛奇兵如果不能进步的话,恐怕也即将步入后尘。但不论如何,都希望海岛奇兵能够多推出一些玩法,让海岛奇兵再次崛起。对此大家怎么看?